Carl Ledbetter, director creativo de Xbox comento "queríamos hacerlo simple y elegante, artesanal y a medida".
También aclaró que primero se enfocaron en la carcasa y después en su contenido, por lo que tuvieron que hacer simulaciones con modelos pre seleccionados en escenarios reales para poder decidir cual se ajustaba más a estos.
Todo tenía que quedar perfectamente en las fechas planeadas porque su meta siempre fue el mes de noviembre para su lanzamiento.
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